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2025AI突破»艾尔登法环丨场景生成技术

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025AI突破»艾尔登法环丨场景生成技术,开发者专访:AI如何重塑开放世界的想象力边界?当《艾尔登法环》的玩家们策马穿越交界地的沼泽、攀上巨型遗骸堆砌的山脉时,2025AI突破»艾尔登法环丨场景生成技术

 

2025AI突破»艾尔登法环丨场景生成技术,开发者专访:AI怎样重塑放开全球的想象力边界?

当《艾尔登法环》的玩家们策马穿梭交界地的沼泽、攀上巨型遗骸堆砌的山脉时,或许很少有人觉悟到,眼前这片充满破碎美学的放开全球,正是由一套名为“Nebula Core”的AI场景生成体系驱动的,2025年,这款曾斩获TGA年度最佳游戏殊荣的作品,凭借其革命性的AI技术再度成为行业焦点——而这一次,焦点从宫崎英高的叙事哲学,转给了藏在代码深处的“场景魔术师”。

“大家不是在生成场景,是在培养壹个全球”

在东京的FromSoftware办公室,首席技术官山田健太郎的桌上摆着一台老式游戏机模型,屏幕里循环播放着《艾尔登法环》开始的原型画面——那一个由程序员手动拼接的、仅有多少立方体构成的粗糙全球。“五年前,大家团队还在为怎样平衡场景复杂度和开发成本发愁。”他苦笑着回忆,“直到AI介入,整个流程像被施了魔法。”

传统放开全球游戏开发中,场景设计堪称“资源黑洞”,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,其1200个地牢中,每个都需要设计师花费数周时刻打磨细节,而《艾尔登法环》的地图面积是前者的三倍,却仅用两年就完成了90%的场景构建,秘密藏在“Nebula Core”体系中:这是一套基于扩散模型(Diffusion Model)和强化进修(Reinforcement Learning)的混合架构,能根据“破碎感”“史诗感”“寻觅欲”等抽象标签,自动生成符合游戏全球观的地形、建筑甚至植被分布。

“最疯狂的是,AI甚至学会了‘留白’。”山田健太郎调出一段对比视频:左侧是AI生成的初始场景,右侧是人工优化后的版本,令人惊讶的是,两者在岩石堆叠方法、废墟残骸角度等细节上几乎一致,但AI版本却在道路尽头预留了一处可破坏的墙体——这个设计后来成为了游戏中隐藏Boss的入口。“它似乎领会了‘让玩家自己发现秘密’比直接展示更重要。”

“AI不是抢饭碗的,是端饭碗的”

当被问及“AI是否会取代设计师”时,场景艺术总监佐藤玲子直接翻了个白眼:“如果AI能取代人类,我早失业八百回了。”她同享了壹个有趣的故事:在开发“永恒之城”地下区域时,AI曾生成过一座最佳对称的倒悬金字塔,但团队最终选择了壹个略显倾斜的版本。“AI不懂‘不最佳’才是交界地的灵魂,但当大家给出‘破碎的神圣感’这个模糊指令时,它居然能生成上百种不同风格的残缺雕像,其中有一尊缺了右臂的天使像,直接被选为区域标志物。”

这种“人类定调,AI执行”的协作玩法,让开发效率提高了400%,佐藤团队的职业重心从“画石头”转给了“编制度”:他们为AI制定了200多条美学准则,树木不能遮挡决定因素地标”“废墟残骸需保留70%以上原始结构”等,更倾败性的是,AI甚至能反给优化关卡设计——当某个区域玩家死亡率过高时,体系会自动调整地形复杂度,并在聊天框弹出“前方危险,提议组队寻觅”的提示。

当程序生成遇见艺术直觉

这套体系并非万能,在测试阶段,AI曾生成过一座悬浮在空中的完整城堡,最佳符合“宏伟”“神奇”的标签,却和游戏“残破全球”的主题严重冲突。“大家不得不给AI加了个‘物理法则’过滤器。”山田健太郎笑道,AI对文化符号的领会也存在局限:在生成“黄金树”相关场景时,体系开始产出了一堆金光闪闪的现代玻璃幕墙建筑,直到研发团队输入了“中世纪教堂彩窗”“拜占庭镶嵌画”等视觉决定因素词,才得到满意的结局。

这些“翻车”案例反而启发了团队,他们开发出一套“人类-AI共创工具链”:设计师可以用天然语言描述需求,AI实时生成3D预览,不满意就调整决定因素词,直到双方达成共识。“这感觉像在驯化一头外星生物。”佐藤玲子比喻,“你得学会用它的语言沟通,同时坚守自己的审美底线。”

AI革命,才刚刚开始

“Nebula Core”体系已进化到3.0版本,不仅能生成静态场景,还能根据玩家行为动态调整环境,比如在多人玩法中,若某个区域被频繁入侵,AI会逐渐让建筑变得更适合隐蔽作战;在玩家反复死亡的位置,甚至会“长出”带有治疗药水的发光植物——这些设计让《艾尔登法环》的重复游玩价格提高了60%。

但山田健太郎认为,真正的革命性变化尚未到来:“大家正在训练AI领会‘叙事性场景’,想象一下,当玩家走进某个地牢时,AI能根据其之前的剧情选择,实时生成符合人物命运的唯一场景——这才是放开全球的终极形态。”

走出FromSoftware办公室时,东京的霓虹灯已次第亮起,山田望着街对面游戏厅里盯着《艾尔登法环》海报发呆的少年,突然说:“二十年前,大众担心3D建模会杀死手绘像素画;大家又在害怕AI取代人类创意,但历史证明,技术从来不是创新者的敌人,而是让想象力飞得更高的翅膀。”

或许在不久的将来,当玩家们骑着灵马冲进AI生成的下一片未知领域时,他们不会想到,自己正见证着游戏行业最深刻的变革——而这场变革的起点,不过是人类给机器说出的那句:“给我造个全球看看。”